Depuis plusieurs années, je travaille le corps façonné en fil de fer. Je m'intéresse non simplement à la représentation visuelle ou picturale du corps humain, mais aussi à l'espace physique, l'intériorité, l'enveloppe même du corps, habitacle de l'âme. Représenter l'intériorité humaine, l'invisible, ce qui émane de l'être humain dans son essence même, demeure important pour moi.
Du fil de fer noué, façonné à même les parties du corps, je crée des sculptures de style rendu en fil de fer 3D. Cette exploration bien physique de la 3e dimension m’amène à m’intéresser depuis quelques années à la création sur ordinateur d’environnements virtuels 360°. La photographie, la vidéo et le traitement infographique s’amalgament de plus en plus à ma pratique, et me permettent d’explorer l’être humain dans des environnements fictifs et aléatoires. C’est avec la découverte des panoramas virtuels (QTVR – Quick Time virtual reality) que j’ai amorcé le projet « Les sentiers aléatoires » en 2005, projet que j’ai mis en ligne et qui est l'objet de mon sujet à la maîtrise en arts visuels et médiatiques (2009). http://www.sylvietisserand.ca/maitrise/
Les nouvelles technologies me permettent de dessiner sur la vidéo tout comme je dessine en fil de fer sur les corps. La possibilité de projeter des vidéos, directement sur les modèles ou les sculptures, en simultané, est envisagée, par contre je travaille présentement, principalement pour le réseau Web. Les panoramas virtuels sont des "espaces-temps" où le temps n'existe pas, c'est l'internaute qui crée son propre parcours. Les nouvelles technologies offrent un terrain vaste et infini à l'artiste et en ce sens, je poursuis ma création comme une recherche et ma recherche comme une création.